動漫產業(yè)作為文化創(chuàng)意產業(yè)的一部分,近年來在國內獲得蓬勃發(fā)展,短短數(shù)年間中國動畫片的年產量已經(jīng)趕超日本、美國和韓國,成為名副其實的“動漫大國”。然而,國內許多動漫企業(yè)在現(xiàn)實中卻又無奈面臨著融資艱難、盈利不佳的尷尬處境。對此專家認為,國產動漫業(yè)的出路依然在于“內容為王”,只有堅持做出一流的產品并將其有效商業(yè)化、增值化,才能切實在全球動漫市場占據(jù)一席之地。
動漫業(yè)融資困境待解
第七屆中國國際動漫游戲博覽會7日在上海開幕。此次展覽由文化部和上海市政府共同主辦,展覽面積達27000平方米。館內設有網(wǎng)絡游戲、游藝機、動畫、漫畫、基地園區(qū)、動漫授權、桌面游戲等十大展區(qū)。迪士尼、世嘉、盛大、炫動等眾多國內外知名企業(yè)悉數(shù)參展。該博覽會也成為中國動漫業(yè)蓬勃發(fā)展的一個縮影。
雖然市場規(guī)??焖僭鲩L,但對國內許多動漫企業(yè)來說,卻依然有著無法釋懷的苦惱:當前投資界對國產動漫企業(yè)的態(tài)度相對較為謹慎,許多中小型動漫企業(yè)普遍遭遇融資困難,而動漫企業(yè)在發(fā)展前期必須投入一定資金來支撐運營。
“國內動漫業(yè)融資確實比較困難,很多投資機構更多扮演的是私募股權投資(PE)角色,而不愿像國外那樣做風險投資(VC),缺少長遠眼光?!眲勇髽I(yè)夢果多媒體首席執(zhí)行官黃成中向記者表示。
上海市游戲開發(fā)者專業(yè)委員會負責人施益華同樣向記者表示,“我也覺得目前動漫企業(yè)融資比較困難,原因在于企業(yè)面臨著盜版太多、品質不佳、海外競爭等幾重壓力”。
啟明創(chuàng)投董事總經(jīng)理童士豪在接受記者采訪時指出,相對其他行業(yè)來說,投資界目前對國內動漫業(yè)的態(tài)度要更為謹慎一些。許多中小型動漫企業(yè)融資困難,主要是因為它們面臨著創(chuàng)意和知識產權保護難題,企業(yè)辛苦研發(fā)出好的產品,但可能馬上就會被其他人所抄襲,由此使得投資人不太敢投資。
文睿研究報告認為,從產業(yè)鏈來看,傳統(tǒng)動漫產業(yè)存在創(chuàng)意不足、人才匱乏、商業(yè)運作缺乏經(jīng)驗等多方面的問題,在不成熟的產業(yè)環(huán)境中很難獲得VC的青睞。