曾經(jīng),因?yàn)榫W(wǎng)絡(luò)的出現(xiàn),傳統(tǒng)桌面游戲與紙牌游戲的市場(chǎng)大幅萎縮。如今,越來(lái)越多的年輕人迷上了新桌游。相比一成不變的傳統(tǒng)游戲,新的桌游在融合時(shí)尚元素上下足了功夫,并不斷推出以最新的電影或電視節(jié)目為主題的新游戲。
請(qǐng)看《中國(guó)日?qǐng)?bào)》的報(bào)道:
Chen is among a growing section of society - largely teenagers and 20-somethings - who are cutting back on cyberspace to spend more time playing card and? board role-playing games, a trend sociologists say is being fueled by a desire to reconnect in the Internet age.
和陳一樣,越來(lái)越多的青少年以及20歲上下的年輕人不再成天泡在網(wǎng)上轉(zhuǎn)而玩起了紙牌游戲和桌面游戲。對(duì)于這一新趨勢(shì),社會(huì)學(xué)家將其視為年輕人在網(wǎng)絡(luò)時(shí)代與社會(huì)重新融合的一種渴求。
在上面的報(bào)道中,board role-playing games(BRPG)就是時(shí)下流行的“桌上角色扮演游戲”,是board games(BG,桌面游戲)的一種。桌面游戲強(qiáng)勁的發(fā)展勢(shì)頭證明了面對(duì)面坐在一起,而不是孤獨(dú)地對(duì)著屏幕,依然符合人類需要交往、需要伙伴的天性。
Board games有許多種,傳統(tǒng)的桌游有mahjong(麻將)、Chinese chess(中國(guó)象棋)、the game of go(圍棋)等,新桌游有現(xiàn)在非常熱門的Killers of the Three Kingdoms / Sanguosha(三國(guó)殺)等。由于三國(guó)殺等桌游的盛行,board game studio(桌游店)也在全國(guó)迅速蔓延開(kāi)來(lái)。
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(中國(guó)日?qǐng)?bào)網(wǎng)英語(yǔ)點(diǎn)津 陳丹妮,編輯:Helen)
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