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微軟的Phil Spencer說他希望Xbox One和Xbox Live上的獨(dú)立場景更加繁多,盡管仍然奉行禁止獨(dú)立開發(fā)商自行出版游戲的政策。
“我喜愛獨(dú)立游戲。就個(gè)人而言,這是我玩的最多的游戲。我喜歡游戲中角色、情節(jié)和模式的多樣性?!边@位微軟副總裁這樣講。
“我們希望讓電視屏幕可以播放更多內(nèi)容,多樣化的商業(yè)模式,以及不同大小的內(nèi)容??吹?60和我們在《時(shí)空幻境》、《地獄邊境》、《城堡毀滅者》和《特技摩托》等游戲上的投資歷史,我認(rèn)為我們的團(tuán)隊(duì)已經(jīng)在物色小型獨(dú)立游戲開發(fā)團(tuán)隊(duì)并且把這些游戲帶到Xbox方面已經(jīng)做得很棒了。”
“在未來我想你會看到更豐富的商業(yè)模式和價(jià)位——和對我來說最重要的——更具創(chuàng)造性。”
Spencer同時(shí)告訴Polygon網(wǎng)站微軟已經(jīng)完善其認(rèn)證過程,讓獨(dú)立游戲可以更方便地在Xbox平臺上發(fā)布,而這也在積極地運(yùn)作來討好日本的開發(fā)者。
雖然微軟堅(jiān)持其禁止獨(dú)立開發(fā)商自行出版游戲的決定——這一舉動似乎并不受小型開發(fā)團(tuán)隊(duì)的認(rèn)可——微軟日前透露其有支持獨(dú)立游戲的計(jì)劃。