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根據(jù)《DOTA2》官方部落格一篇報告指出,自從禁言系統(tǒng)被使用在《DOTA2》上之后,在游戲中的違規(guī)玩家有明顯的下降趨勢。這些玩家也改善了他們的行為。
研發(fā)團隊表示,這個禁言系統(tǒng)的用意在于努力阻止在《DOTA2》游戲中使用負面言語或是貶意言論的玩家。根據(jù)研發(fā)商Valve的數(shù)據(jù)顯示,自從禁言系統(tǒng)被使用以來,游戲中的負面互動大約下降了35%。而且近一個月有游玩游戲的總體玩家中少于1%的玩家被禁言。
數(shù)據(jù)顯示,在這些違規(guī)的玩家中約有60%的人改善了自己的行為,也不再使用那些言論。被投訴的數(shù)量也下降了30%以上,甚至每星期都會減少一定的數(shù)量。
文章中也提到了,因為《DOTA2》內(nèi)建的靜音系統(tǒng)并沒有對那些玩家達到“強力譴責”的效果,Valve也設(shè)置了臨時的系統(tǒng)來阻止玩家的負面溝通。第一次被禁言的玩家通常是禁制24小時,之后如果又被投訴則是一次一次的加倍責罰。
“早期的一些數(shù)據(jù)告訴我們,那些違規(guī)的玩家是能改過他們的行為的。他們開始修飾他們的言語,讓他們不會再使用負面的話語。他們知道如果繼續(xù)使用這些負面的言語就會被禁言?!盫alve表示,很滿意新系統(tǒng)的運作,并且那些負面言論的數(shù)據(jù)也已經(jīng)下降了許多。