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移動(dòng)終端進(jìn)入智能時(shí)代,用戶日益強(qiáng)大的娛樂(lè)需求,讓手游市場(chǎng)再掀波瀾。然而,僅僅經(jīng)過(guò)幾年時(shí)間發(fā)展就已經(jīng)呈現(xiàn)急速膨脹形態(tài)的手游市場(chǎng),如今已亂象叢生。
入行易生存難
眾所周知,目前幾大移動(dòng)操作系統(tǒng)平臺(tái),iOS和Android是手游應(yīng)用集中的核心地帶,開發(fā)者會(huì)最優(yōu)先考慮的。CMGE中國(guó)手游首席運(yùn)營(yíng)官劉謝舒在此前接受賽迪網(wǎng)記者采訪時(shí)就曾表示,產(chǎn)品會(huì)在iOS與Android平臺(tái)首發(fā),而涉及到Windows Phone以及黑莓系統(tǒng)時(shí),將會(huì)考慮多方面因素再來(lái)決定是否要進(jìn)入除iOS與Android以外的其他的移動(dòng)操作系統(tǒng)。
由此可見(jiàn),兩大主流移動(dòng)操作系統(tǒng)中手游產(chǎn)品十分密集,再加上開發(fā)門檻較低,導(dǎo)致手游行業(yè)進(jìn)入十分容易。這就導(dǎo)致了在移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)膨脹式爆發(fā)的形態(tài)下,手游市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)激烈并且亂象叢生。
行業(yè)進(jìn)入門檻低,就意味著產(chǎn)品精品化的程度在不斷下降。大量粗制濫造的手游充斥于市場(chǎng)之中,與此同時(shí),缺乏創(chuàng)新點(diǎn)與如何把握用戶喜好成為開發(fā)者或產(chǎn)品設(shè)計(jì)者的瓶頸。
一個(gè)產(chǎn)品形成,推向市場(chǎng),必然要考慮到如何盈利這一問(wèn)題。據(jù)不完全統(tǒng)計(jì),在移動(dòng)游戲應(yīng)用中進(jìn)行消費(fèi)的玩家在所有用戶中占據(jù)不到1個(gè)百分點(diǎn)的數(shù)量,但是這不足1%的用戶在游戲中所進(jìn)行的開銷卻在所有的開銷中占據(jù)了33個(gè)百分點(diǎn)。也就是說(shuō),絕大部分的手游是免費(fèi)對(duì)玩家開放下載的。
那么,除了下載收費(fèi)以外,植入廣告是手游盈利的重頭戲,但是由于移動(dòng)終端的屏幕大小的局限性,游戲內(nèi)置廣告往往會(huì)給用戶帶來(lái)不好的用戶體驗(yàn)與感受。因此,內(nèi)置于手游中的廣告究竟以一個(gè)什么樣的形態(tài)出現(xiàn)才能無(wú)傷大雅,還是一個(gè)難題。但無(wú)需爭(zhēng)論的是,一款免費(fèi)并且無(wú)廣告的產(chǎn)品更能抓住用戶的心。
手游盈利模式的范圍較窄導(dǎo)致很多初創(chuàng)企業(yè)在資金不足的情況下難以維持更長(zhǎng)的時(shí)間,因此很多手游開發(fā)的創(chuàng)業(yè)公司要么在邊緣徘徊,要么也只能選擇退出這個(gè)難以生存的行業(yè)。在這個(gè)要么“火”,要么“死”的市場(chǎng)中,開發(fā)者如何生存下去?