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王寶山: 向美國學(xué)習(xí)影視與游戲的產(chǎn)業(yè)鏈深度整合
2012年,美國總票房108億美元,是中國的4倍;同期美國的電影產(chǎn)業(yè)總規(guī)模則是中國的26倍,美國電影產(chǎn)業(yè)規(guī)模900億美元,中國僅有34美元。中美電影產(chǎn)業(yè)發(fā)展存在如此巨大的反差,原因在哪里?據(jù)來自美國舊金山亞洲電影協(xié)會執(zhí)行董事的王寶山先生介紹,美國電影龐大的產(chǎn)業(yè)鏈依賴于以下幾點(diǎn):加強(qiáng)立法擴(kuò)充海外版權(quán)貿(mào)易、國際化實(shí)現(xiàn)電影產(chǎn)業(yè)價值最大化、多元化延長產(chǎn)業(yè)鏈條
和推行“以客戶為中心”的整合營銷。在這些因素的推動下,美國本土電影票房只是其龐大產(chǎn)業(yè)鏈中的一個小塊,僅12%的占比。
在美國的龐大電影產(chǎn)業(yè)鏈中,值得我們關(guān)注和學(xué)習(xí)的一個重點(diǎn)是電影產(chǎn)業(yè)與游戲產(chǎn)業(yè)的結(jié)合,如《古墓麗影》、《生化危機(jī)》、《哈利波特》、《魔戒》等等大家熟悉的電影和游戲。據(jù)美國娛樂軟件協(xié)會的一項(xiàng)調(diào)查報告統(tǒng)計(jì)每年游戲與電影結(jié)合的版權(quán)游戲占了北美游戲市場的1/3產(chǎn)值,這就是游戲廠商和電影公司合作的利益所在。
美國很多游戲的特點(diǎn)主要是先進(jìn)的虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),兼?zhèn)鋾r代精神和血腥暴力,今天的游戲引擎已經(jīng)具備了構(gòu)建虛擬世界的所有條件,它可以定義重力等基本的物理法則,可以決定物體的運(yùn)動模式,可以調(diào)節(jié)角色對環(huán)境的智能反應(yīng)。融入了游戲后的電影,將給觀眾帶來全新的視聽享受,也會因“互動”而更具魅力。與此同時,游戲借鑒電影的敘事手法、視點(diǎn)切換和場景渲染等,藝術(shù)水準(zhǔn)得到了進(jìn)一步的提高。
影游結(jié)合可以節(jié)省大筆行銷費(fèi)用、加深玩家印象,還能補(bǔ)充電影中單向思考的不足。游戲的受眾市場比電影的更為廣闊,而電影則在藝術(shù)表現(xiàn)方面比游戲成熟,這些互補(bǔ)性為影視和游戲產(chǎn)業(yè)的深度整合、融合發(fā)展提供了堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)。